三天搞定广告片!?UE虚拟制作最新案例技术解析

 
点击 2回复 0 原帖 2022-02-15 10:31

 

 

今天跟大家聊聊虚幻引擎(英文经常缩写为UE)。


说起虚幻引擎(UE),除了游戏以外在影视制作行业中应用最广的就是虚拟制作了。随着《权力的游戏》、《西部世界》等美剧的大火,它幕后的制作方式——虚拟制作也跟着火了起来,因此越来越多的制作都开始采用这种方式。据我了解国内好多视效公司目前都有了自己的虚拟拍摄棚。最近的春晚就有几个案例,比如其中有个比较惊艳的舞蹈《金面》就是虚拟制作实现的。让原本单调的舞台穿越到了郁郁葱葱的大树上,让演员与环境完美融合,成为今年春晚最为惊艳的节目之一。



为什么越来越多的影视制作都采用这种方式?


■虚幻引擎(UE)学习容易——入行门槛低


■打破传统蓝绿幕流程——避免了抠像色溢问题


■拍摄现场实时看到最终的特效——所拍既所得


■简化流程——高效



那么从虚幻引擎(UE)官方开发引擎方面也是为虚拟制片给了最大力度的支持,UE4.27版本发布后,更多增加了虚拟制片的功能。随后的时间里,Epic Games更是推出了更多针对虚拟制片的帮助和扶持计划,能看出来他们正循序渐进的实施很多计划,比如发布《虚拟制片实践指南》、推出的虚拟制片周,印度短片计划等等。



我们谈论虚拟制片,是在谈论什么?有很多小伙伴会问虚拟制片到底都包含什么?这里面包括用CG或VR技术在拍摄前把场景做可视化、搭建虚拟拍摄片场、实时特效、表演捕捉,虚拟后期制作等环节,这都离不开虚幻引擎在其中的“联通”,特别是实时渲染,在整个过程中起到了关键性作用。


早在卡梅隆拍《阿凡达》时,就曾用虚拟摄像机,在现场预览了特效的最终画面,但那时的技术,从软件到硬件都还不够成熟,但卡梅隆的开创让虚拟制片逐步开始推广。



拍摄《阿凡达》时,虚拟摄影机能够在现场看到预合成效果


真正让虚拟制片大放异彩的是《曼达洛人》,它可以称得上是使用虚幻引擎进行虚拟制片的技术研究先驱了。


除了《曼达洛人》还有很多大家所熟知的美剧都有使用虚幻引擎制作的案例,比如Painting Practice在制作《黑镜》时尝试虚幻引擎的实时渲染,在后来接手的《黑暗物质三部曲》制作后,在场景角色设计和拍摄时也都使用了虚幻引擎。



《黑暗物质三部曲》中用虚幻引擎模拟出的采石场


下面我为大家解析虚幻引擎在虚拟制作应用中几个其它技术案例。




The Third Floor虚幻引擎的可视化


The Third Floor大家应该不陌生吧?他们位于美国洛杉矶,主要专注于Previz、Postviz和虚拟现实的公司。最初是由几位参与过《星球大战》的卢卡斯影业的艺术家创立,公司是以他们工作的地点命名,已成立16年。目前在做Previz的同时,也开发了很多辅助的技术比如动作捕捉、相机布局和现场拍摄等等。参与制作过的Previz作品太多了,比如大家熟知的《蚁人》、《复仇者联盟:终局之战》等等吧。


做Previz很多时候主要就是帮助制片人实现他们脑海中的想法和精确的镜头内容,所以虚幻引擎理所当然成了The Third Floor的首选工具。



在给《曼达洛人》制作Previz时,The Third Floor团队使用虚幻引擎的动作捕捉和虚拟相机相结合的方式,一边画前期预览主场景的草图设计,另一边导演在现场指导动捕演员的动作表演,期间动作捕捉的数据实时流传到虚幻引擎中,把动作进行重定向到Previz的角色模型上。这样导演或者摄影指导在现场使用一个基于平板电脑的虚拟相机就直接可以看到镜头拍摄的大致位置和动作编排效果了,最后再进一步到Previz中进行精修。



还有去年上映的《明日之战》,不知道大家看了没有。里面的外星生物白长钉,在前期拍摄的过程中,为了方便导演能在现场的镜头中看到白长钉和演员的位置,他们基于虚幻引擎开发了一个名为Cyclops的实时AR工具,可以在其中放置多个怪物,通过精确的镜头来捕捉怪兽的视频数据,然后实时看到现实人和怪物的大小比例,确定位置关系等。


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